Phần còn thiếu lớn trong Netflix của EA dành cho trò chơi

EA Access xuất hiện trên PlayStation 4 vào tháng 7, nhưng nó không tương thích với các đăng ký Xbox và PC hiện có.
Phần còn thiếu lớn trong Netflix của EA dành cho trò chơi
[Hình ảnh: lịch sự của EA Games]
BỞI JARED NEWMAN5 PHÚT ĐỌC
Gần năm năm sau khi ra mắt trên Xbox One, kế hoạch chơi trò chơi đăng ký EA Access của Electronic Arts đang hướng đến PlayStation 4.

Dịch vụ $ 5 mỗi tháng (hoặc $ 30 mỗi năm) cung cấp hàng tá trò chơi từ danh mục của EA, bao gồm các phần mới nhất của Madden NFL và NHL và các bản hit cũ hơn như bộ ba Mass Effect . Nó cũng cung cấp các bản dùng thử 10 giờ cho các trò chơi EA mới và giảm giá 10% khi mua hàng. Phiên bản PlayStation 4 sẽ ra mắt vào tháng Bảy.

Nhưng trong khi EA cho biết dịch vụ đăng ký của họ sẽ sớm bán trên nhiều nền tảng hơn bất kỳ nhà xuất bản nào khác, thì yêu cầu bồi thường đi kèm với dấu hoa thị: Đăng ký EA Access trên PlayStation 4 sẽ không cho phép bạn sử dụng cùng dịch vụ trên Xbox One hoặc ngược lại, Nó cũng không cho phép bạn sử dụng dịch vụ Origin Access tương tự của EA trên PC Windows. Nói cách khác, đây không phải là dịch vụ đăng ký đa nền tảng giống với Spotify hoặc Netflix.

Là chủ sở hữu của mọi máy chơi trò chơi lớn và PC chơi game nửa vời, tôi đã mơ về chơi game đa nền tảng, ý tưởng trả tiền một lần và chơi trên bất kỳ thiết bị chơi game có khả năng nào trong nhiều năm . Giờ đây, cuối cùng nó cũng bắt đầu xảy ra với các trò chơi trực tuyến hướng đến dịch vụ như Fortnite và Minecraft  và với một số lượng nhỏ trò chơi Xbox và PC thông qua sáng kiến Play Anywhere của Microsoft .

EA, tuy nhiên, nói rằng việc biến kế hoạch đăng ký của riêng mình thành một dịch vụ đa nền tảng có thể sẽ là một nỗ lực trong nhiều năm.

Tôi nghĩ người chơi sẽ thích thú. Tôi nghĩ rằng EA quan tâm, EA nói Mike Blank, phó chủ tịch cấp cao và tổng giám đốc của Origin và EA Access. Tôi nghĩ rằng có những sự phức tạp trong kinh doanh và sự phức tạp về kỹ thuật sẽ đòi hỏi chúng tôi phải suy nghĩ về nó thêm một chút thời gian và làm việc với các đối tác của chúng tôi để cố gắng kích hoạt nó.

NHỮNG THÁCH THỨC KỸ THUẬT VÀ KINH DOANH
Cho phép chơi đa nền tảng nói dễ hơn làm, Blank nói.

Mặc dù Xbox One của Microsoft, PlayStation 4 của Sony và PC chơi game đều chạy trên cùng một kiến ​​trúc điện toán, mỗi nền tảng có một hệ thống riêng dành cho nhiều người chơi, thành tích trong trò chơi và tiết kiệm trò chơi bằng cách nào đó cần được dịch qua lại. Các sơ đồ điều khiển cũng có thể khác biệt với các người chơi PC ủng hộ chuột và bàn phím trên các bảng trò chơi, khiến cho các trận đấu nhiều người chơi trở nên khó khăn hơn để phối hợp.

Cố gắng cung cấp trải nghiệm tốt nhất cho người chơi khi tất cả các biến này đang diễn ra rất phức tạp, theo ông Blank Blank. Tôi nghĩ rằng trong hai đến năm năm tới, chúng tôi sẽ tìm hiểu thêm về cách một người có thể mang trò chơi đến nhiều thiết bị và cách bạn có thể đi qua các loại nền tảng khác nhau.

Ngành công nghiệp game hiện chỉ đang cố gắng giải quyết một cách có hệ thống thách thức này. Ví dụ, nhà sản xuất Fortnite Epic Games có kế hoạch cho phép các nhà phát triển bên thứ ba sử dụng các công cụ đa nền tảng của mình vào cuối năm nay và Microsoft đang cố gắng mở rộng Xbox Live sang các nền tảng khác (mặc dù là phần lớn cho thiết bị di động). Blank không biết liệu EA có thể áp dụng các công cụ đó hay tự xây dựng nhưng nói rằng đa nền tảng sẽ trở thành một sự cân nhắc lớn hơn khi phát triển các trò chơi mới. ( Apex Legends , bản hit miễn phí chơi bất ngờ của EA , cuối cùng sẽ cho phép nhiều người chơi trên các nền tảng khác nhau, nhưng các quyết định thiết kế ban đầu sẽ ngăn không cho người chơi tiến hành trên các máy chơi game và PC .)

Phía doanh nghiệp mang đến những thách thức riêng của nó. Khi chủ sở hữu PlayStation 4 đăng ký EA Access, Sony sẽ bị cắt giảm doanh thu thuê bao, giống như khi ai đó mua một trò chơi EA hoàn toàn hoặc trả tiền cho nội dung bổ sung trong trò chơi. Không rõ mô hình đó sẽ hoạt động như thế nào nếu một thuê bao được áp dụng cho tất cả các nền tảng.

Tất cả đều có các điều khoản khác nhau và họ cung cấp các dịch vụ khác nhau và do đó, tôi nghĩ rằng, cố gắng tìm giải pháp một kích cỡ phù hợp cho tất cả từ một quan điểm kinh doanh mà bạn cần nếu bạn sẽ mua Đăng ký trên Sony và chơi nó ở một nơi khác. Đây không phải là một vấn đề dễ hiểu.

ĐÁP ỨNG MONG ĐỢI
Ngay cả khi điều đó không xảy ra sớm, thì Blank thừa nhận rằng việc có thể chơi một trò chơi trên các nền tảng chơi game khác nhau với cùng một danh sách bạn bè và cùng một tiến trình trong trò chơi đang bắt đầu trở thành một kỳ vọng.

Sau đó, Netflix đã đặt tiêu chuẩn là có Spotify và những người khác mà bạn có thể đăng ký trên một nền tảng và có thể sử dụng nó trên các nền tảng khác, anh nói. Vì vậy, những gì chúng ta nghe được từ người chơi, và những gì có một câu chuyện xung quanh, là 'Tôi cũng có thể làm điều đó với các trò chơi của mình.'

Bằng chứng không chỉ là giai thoại. Theo Lewis Ward, giám đốc nghiên cứu về chơi game của IDC, 27% hộ gia đình ở Mỹ sở hữu Xbox One hoặc PlayStation 4 đã báo cáo chơi ít nhất một giờ mỗi tuần trên cả hai nền tảng vào quý 3 năm 2018. (Đó là lần cuối cùng IDC thực hiện một cuộc khảo sát về loại này.) Trong khi đó, 12,3% game thủ cho biết họ chơi trên cả PC và console trong ít nhất một giờ mỗi tuần.

Tôi sẽ suy đoán rằng tỷ lệ phần trăm đó sẽ còn cao hơn nếu người chơi có thể mang theo bộ sưu tập trò chơi và danh sách bạn bè của họ. Như Blank chỉ ra, mọi người có xu hướng chơi nhiều hơn khi họ có quyền truy cập vào một danh mục đăng ký, đó là một phần lý do tại sao Sony cuối cùng đã hoan nghênh EA Access trên nền tảng của mình sau khi loại bỏ nó vào năm 2014 .

Cuối cùng, người chơi chơi nhiều hơn là một điều tốt, ông Trống Blank nói. Đây là một điều tốt cho người chơi và đó là một điều tốt cho nền tảng.

Nếu các nhà xuất bản và nhà sản xuất bảng điều khiển truyền thống không tìm ra trò chơi đa nền tảng, có lẽ sự xuất hiện của các dịch vụ chơi trò chơi trên đám mây như Google Stadia sẽ tạo ra một cú hích. Các dịch vụ này, truyền các trò chơi cao cấp đến phần cứng nhẹ từ các máy chủ từ xa, vốn dĩ sẽ giải quyết một số thách thức kỹ thuật mà Blank đã trích dẫn, bởi vì mọi thiết bị sẽ chạy cùng một phiên bản của trò chơi. Và ngay cả khi một dịch vụ như Stadia không được chào đón trên các bảng điều khiển truyền thống, nó có thể dễ dàng truy cập trên TV thông minh, hộp phát trực tuyến, điện thoại và máy tính.

Liên quan: Microsoft là công ty phù hợp để xây dựng Netflix trò chơi Netflix

Blank nói rằng thật khó để dự đoán chính xác điều gì sẽ xảy ra, nhưng anh ấy được khuyến khích bởi những gì đã xảy ra với các trò chơi như Fortnite có sẵn ở hầu hết mọi nơi.

Cuối cùng, tôi nghĩ rằng nó thuộc về cách chúng tôi thể hiện giá trị với người chơi và những gì người chơi yêu cầu, anh ấy nói. Tôi nghĩ rằng nếu người chơi đòi hỏi nhiều hơn về điều này, các công ty sẽ cần phải trả lời bằng hiện vật.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Hơn bao giờ hết, Mailchimp còn hơn cả thư

Làm thế nào để ngăn chặn lừa đảo qua điện thoại khiến dữ liệu quan trọng nhất của bạn bị lộ

Làm thế nào Amazon nuôi dưỡng sự thèm ăn không đáy của nó